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Wrapper 클래스 본문

DEV&OPS/Java

Wrapper 클래스

ALEPH.GEM 2022. 4. 12. 14:32

자바는 기본 데이터 타입을 값으로 갖는 객체를 생성할 수 있습니다. 

이러한 객체를 wrapper class 라고 합니다.

byte : Byte

char : Character

short : Short

int : Integer

long : Long

float : Float

double : Double

boolean : Boolean

 

Boxing/Unboxing

boxing: 기본 데이터 타입을 래퍼 클래스로 변환

unboxing: 래퍼클래스를 기본 데이터 타입으로 변환

public class BoxingUnBoxing {

	public static void main(String[] args) {
		//boxing
		Integer obj1 = new Integer(100);
		Integer obj2 = new Integer("200");
		Integer obj3 = Integer.valueOf("300");
		
		//unboxing
		int value1 = obj1.intValue();
		int value2 = obj2.intValue();
		int value3 = obj3.intValue();
		
		System.out.println(value1);
		System.out.println(value2);
		System.out.println(value3);
	}

}

 

자동 박싱/언박싱

Integer객체를 int 타입 변수에 할당하거나 반대의 경우 자동적으로 박싱/언박싱이 됩니다.

public class AutoBoxing {

	public static void main(String[] args) {
		//자동 박싱
		Integer obj = 100;
		//자동 언박싱
		int value = obj;
		System.out.println(value);
		int result = obj + 100;
		System.out.println(result);
	}

}

 

문자열을 기본 데이터 타입으로 변환

public class StringToInt {

	public static void main(String[] args) {
		int value1 = Integer.parseInt("100");
		double value2 = Double.parseDouble("3.14");
		boolean value3 = Boolean.parseBoolean("true");
		System.out.println(value1);
		System.out.println(value2);
		System.out.println(value3);
	}

}

 

래퍼 클래스 비교

public class ValueCompare {

	public static void main(String[] args) {
		Integer obj1 = 300;
		Integer obj2 = 300;
		System.out.println("obj1==obj2: "+(obj1 == obj2));
		System.out.println("unboxing: "+(obj1.intValue() == obj2.intValue()));
		System.out.println("equals: "+(obj1.equals(obj2)));
	}

}

결과

obj1==obj2: false
unboxing: true
equals: true

 

 

 

 

 

 

 

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