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삶 가운데 남긴 기록 AACII.TISTORY.COM
좋은 캐릭터를 만드는 가이드캐릭터를 만들 때는 다음 질문으로 시작하십시오.이 인물은 지금 무엇을 원하는가?그것을 얻지 못하게 막는 것은 무엇인가?압박을 받았을 때 어떤 선택을 하는가?그 선택이 주변 인물과 어떤 갈등을 만드는가?좋은 캐릭터는:캐릭터에 강한 욕망을 부여하면서 욕망을 성취하기 불리한 약점을 설정하고 그럼에도 불구하고 욕망을 성취하기 위한 장점을 부여해야 합니다.특성을 과장시켜야 합니다. 장단점을 극명하게 대립하여 묘사하고 단점으로 개그 소재를 삼으면 됩니다.호감형 캐릭터는 심리학적으로 선망의 대상이지만 공감가는 약점이 있어야 사람들은 더 호감을 느낍니다. 캐릭터는 자신의 성공 그 이상을 향해 노력할 때, 캐릭터의 운명(굴레)을 벗어나도록 노력해야 사랑받습니다.동정심유발 캐릭터는 피해자 포지션..
후킹이란?★ 후킹이란 정보를 적절히 감추고, 인물에게 관심을 갖게 하며, 다음 장면을 볼 이유를 제공하는 기술입니다.후킹은 시선을 사로잡는 포인트를 말합니다.숏폼, 광고, 스토리의 도입부에서 시선을 잡기 위해 사용합니다.예측하는 다음 순간을 뒤집어야 합니다. 하지만 후킹은 독자를 속이거나 무조건 놀라게 만드는 기술이 아닙니다.무분별한 후킹으로 독자를 속인다면 분노를 사게 됩니다.하지만 일부러 노이즈 마케팅을 하기도 하죠. 후킹의 구조강한 후킹은 대체로 다음 구조를 가집니다.익숙한 상황을 제시한다.→ 한 가지 비정상적인 요소를 넣는다.→ 독자가 질문하게 만든다.→ 작은 답을 준다.→ 더 큰 질문으로 연결한다. 즉, 작품의 첫 장면을 만들 때는 다음 네 가지를 점검하면 좋습니다.첫 장면(페이지)에서 이상하..
1화에서 보여줘야 할 것★ 독자가 다음 화를 누르게 만드는 힘은 이해하기 쉬운 목표와 아직 풀리지 않은 질문에서 나옵니다.연재물에서 1화는 세계관을 모두 설명하는 소개서가 아닙니다.1. 어떤 인물을 따라가게 되는지2. 어떤 문제가 벌어지는지3. 앞으로 어떤 재미를 기대할 수 있는지이 세가지를 보여줘야 합니다. 첫 장면은 작품의 분위기를 보여줄 것★ 중요한 것은 독자가 “왜 이런 일이 생겼지?” 또는 “이 인물은 어떻게 행동할까?”라는 질문을 떠올리게 만드는 것입니다.첫 장면은 독자가 장르와 정서를 짐작하게 하는 표지판입니다.1. 로맨스라면 두 인물의 관계가 흔들릴 순간을, 2. 미스터리라면 설명되지 않는 사건을, 3. 코미디라면 주인공의 독특한 문제 해결 방식을 보여줘야 합니다.작품의 핵심 재미와 무관..
https://aacii.tistory.com/483 대항해시대 2 팁과 공략술집 겜블 공략[블랙 잭 하는 법] 블랙잭은 카드를 하나씩 가져가면서 숫자를 합하는 겁니다. 숫자는 21이 되면 승리이고...21에 가까운 수는 21보다 적어야 합니다. 21보다 크면 무조건 지게 됩니blog.aacii.nethttps://aacii.tistory.com/486 대항해시대 2 항해사 정보이름국적연령통솔항해지식직감용기검술매력항렙전렙항경전경측지포회교행운조안 페레로포르투갈18787573858282891100 050카탈리나 에란초에스파냐1880796552869295810190170 0 50옷토 스피노라영국2592726143blog.aacii.nethttps://aacii.tistory.com/485 대항해시대 2 항구별..
라파엘 카스톨은 튜토리얼적인 캐릭터로 처음 플레이 하는 사용자들에게 적합하게 해설을 해줍니다.하지만 플레이 난이도는 높은 편입니다.시작 레벨도 낮고 연합 함대를 상대할 일이 있기 때문입니다.라파엘은 다른 캐릭터와 다르게 시작 능력치를 세 가지 선택할 수 있는데, 생명력, 검투술, 통솔력을 추천합니다.왜냐하면 백병전때 결투 시 유리하기 때문입니다. 지중해시작하자마자 라티냐급 4척을 구입하고 선원을 모으고 교역품을 삽니다. 훌리오에게 리스본 항구의 조합에서 파는 육분의를 장착해 주고 측량사로 임명해 주면 자동항해가 가능하니다.마데이라와 라스팔마스를 돌아다니면서 무역을 하면서 돈을 모읍니다. 이후 돈을 어느 정도 벌면 아테네로 갑니다.남지중해 항구(알제 등)에 들르면 스페인을 무찌르자면서 발바롯사 하이레딘과..
마케팅 3원칙 우리가 제시하는 솔루션은 무엇입니까? 그 솔루션으로 고객은 무엇이 어떻게 좋아집니까? 고객이 솔루션을 구매하려면 어떻게 해야 합니까? 스토리 마케팅 7단계 1. 스토리의 주인공을 정의합니다. 주인공은 고객이지 회사가 아닙니다. 고객은 우리에게 관심이 없습니다. 홈페이지에 회사 이야기하지 말고 고객이 우리 제품으로 혜택을 보는 이야기로 채워야 합니다. 고객이 원하는 것(열망)을 찾아내 한 가지로 단순화하십시오. 카피(슬로건)는 짧고 강력한 문구를 사용해야 합니다. 그러고 나서 고객을 초대하는 스토리를 정의해야 마케팅 방향성이 생깁니다. 고객의 문제를 이해하고 원초적인 욕구를 충족시켜야 합니다. 널리 알려지기 전까지는 우리 솔루션을 전부 다 알리려고 하지 마십시오. 전체 브랜드를 알릴 때는 단..
