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좋은 유머는 예상 기대와 결과의 차이, 캐릭터 사이의 성격 차이, 상황과 반응의 불균형, 반복과 변형, 그리고 정확한 타이밍 에서 자연스럽게 발생합니다.웃긴 대사를 억지로 만들기보다, 웃긴 상황이 발생할 수밖에 없는 캐릭터 사이의 관계를 만드세요.그렇게 만들어진 유머는 웃음을 주는 동시에 캐릭터의 성격과 관계까지 독자에게 각인시키는 스토리텔링 장치가 됩니다.특히 판타지, 액션, 로맨스처럼 이야기가 길게 이어지는 장르에서는 진지한 이야기 속에서 웃음이 발생할 수 있는 구조를 만드는 것이 좋습니다. ★실전에서 사용할 수 있는 유머 공식장면을 만들 때 다음과 같은 구조를 활용할 수 있습니다.기대 → 배신 : 독자가 A를 예상하게 하고 B를 보여줍니다.진지함 → 사소함 : 세계의 운명을 이야기하다가 저녁 메뉴를..
추리 수사 물의 구조1. 사건 발생: 독자에게 미스터리(의문) 제시2. 초기 수사: 단서와 용의자 확보3. 첫번째 추리: 유력 용의자 특정. 잘못된 확신을 유도4. 첫번째 반전: 새로운 증언이나 증거(알리바이)가 등장하면서 기존 가설 붕괴5. 재수사: 숨겨진 관계와 진실 발견. 피해자의 비밀 발견, 거짓 증언 발견, 은폐된 과거 발견6. 두번째 반전: 진범과 트릭 규명. 범행 수법, 범행 동기7. 범인 검거, 사건의 여파, 다음 사건의 복선 # 좋은 추리물은 독자가 함께 사건을 해결하도록 합니다. 독자를 상대로 고의적인 속임수나 기만을 쓰면 안 됩니다. 추리 수사물 에피소드 템플릿1. 사건 내용: 거부 사망 사건. 2. 사건 핵심 미스터리: 유언장 소실3. 피해자와 숨겨진 비밀: 유언장의 내용4. 용의자..
클리셰는 독자가 익숙하게 알아보는 설정·사건·관계·전개 방식입니다.익숙한 장치를 사용하더라도 인물의 선택과 사건의 대가를 다르게 설계하면 새로운 이야기가 될 수 있습니다.클리셰를 활용할 때는 “이 장치 때문에 인물이 어떤 선택을 하며, 그 선택으로 무엇이 달라지는가?”를 먼저 정해보시면 좋습니다. 같은 회귀·계약 연애·각성이라도 선택과 결과가 달라지면 작품의 개성이 생깁니다. 1. 서두 클리셰: 첫 장면에서 독자를 붙잡는 방식서두에서는 세계관 설명보다 독자가 당장 알고 싶어 할 질문 하나가 효과적입니다.“왜 재혼을 요구했는가?”, “이 가족은 누구인가?”, “최약체가 어떻게 살아남는가?” 처럼 질문이 구체적일수록 다음 화를 읽을 이유가 선명해집니다.거울을 보는 인물의 모습으로 시작1인칭 화자가 자신을 소..