목록유머 (1)
AACII.TISTORY.COM
좋은 유머는 예상 기대와 결과의 차이, 캐릭터 사이의 성격 차이, 상황과 반응의 불균형, 반복과 변형, 그리고 정확한 타이밍 에서 자연스럽게 발생합니다.웃긴 대사를 억지로 만들기보다, 웃긴 상황이 발생할 수밖에 없는 캐릭터 사이의 관계를 만드세요.그렇게 만들어진 유머는 웃음을 주는 동시에 캐릭터의 성격과 관계까지 독자에게 각인시키는 스토리텔링 장치가 됩니다.특히 판타지, 액션, 로맨스처럼 이야기가 길게 이어지는 장르에서는 진지한 이야기 속에서 웃음이 발생할 수 있는 구조를 만드는 것이 좋습니다. ★실전에서 사용할 수 있는 유머 공식장면을 만들 때 다음과 같은 구조를 활용할 수 있습니다.기대 → 배신 : 독자가 A를 예상하게 하고 B를 보여줍니다.진지함 → 사소함 : 세계의 운명을 이야기하다가 저녁 메뉴를..
창작
2026. 10. 24. 17:43