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좋은 유머는 캐릭터의 성격, 상황의 모순, 독자가 예상한 결과와 실제 결과의 차이에서 자연스럽게 발생합니다.특히 판타지, 액션, 로맨스처럼 이야기가 길게 이어지는 장르에서는 진지한 이야기 속에서 웃음이 발생할 수 있는 구조를 만드는 것입니다. 1. 기대를 만들고 배신하는 반전 개그가장 기본적인 유머 구조입니다.상식과 고정관념을 뒤엎고 기본 속성에 반대되는 것을 생각해야 합니다.독자에게 어떤 결과가 일어날 것이라고 예상하게 한 다음 전혀 다른 결과를 보여주는 방법입니다.기대 형성 → 긴장 상승 → 예상 → 엉뚱한 결과예를 들어 판타지 소설에서 주인공이 전설적인 검을 발견했을 때주인공은 떨리는 손으로 검을 뽑았다.천 년 동안 누구도 뽑지 못했던 성검이었다.“드디어…… 나를 선택한 건가?”검에서 장엄한 목소리..
서술 원칙1. 문장과 대화를 짧게 하고, 능동태로 해서 입으로도 읽기 쉽게 함으로써 독자의 이해도를 높입니다.2. 대화와 서술(묘사) 사이에 균형을 유지 합니다.3. 서막을 넣지 말고 소개를 하지 말아야 합니다. 너무 많은 정보를 주지 않아도 됩니다. 설명하지 않아도 독자는 알 수 있습니다. 4. 충격적인 사건을 먼저 서술한 뒤 자세한 스토리는 후에 서술합니다. 5. 바디랭귀지와 오감을 써서 감정을 표현한다. 사람은 몸으로 50% 이상 감정과 의사를 전달하기 때문입니다.6. 결말부터 쓰고 시작하십시오. 주제를 정하고 시작해도 진짜 주제는 결말이 돼서야 알 수 있습니다. 세계관 원칙1. 세계관은 초안일 뿐 진행되면서 변경되거 버려지므로 고집하지 않습니다.2. 세계관 안에서 주인공의 목표는 이루기 힘들지..
