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좋은 유머는 예상 기대와 결과의 차이, 캐릭터 사이의 성격 차이, 상황과 반응의 불균형, 반복과 변형, 그리고 정확한 타이밍 에서 자연스럽게 발생합니다.웃긴 대사를 억지로 만들기보다, 웃긴 상황이 발생할 수밖에 없는 캐릭터 사이의 관계를 만드세요.그렇게 만들어진 유머는 웃음을 주는 동시에 캐릭터의 성격과 관계까지 독자에게 각인시키는 스토리텔링 장치가 됩니다.특히 판타지, 액션, 로맨스처럼 이야기가 길게 이어지는 장르에서는 진지한 이야기 속에서 웃음이 발생할 수 있는 구조를 만드는 것이 좋습니다. ★실전에서 사용할 수 있는 유머 공식장면을 만들 때 다음과 같은 구조를 활용할 수 있습니다.기대 → 배신 : 독자가 A를 예상하게 하고 B를 보여줍니다.진지함 → 사소함 : 세계의 운명을 이야기하다가 저녁 메뉴를..
서술 원칙1. 두괄식 능동태로 문장과 대화를 되도록 짧게 합니다. 특히 시작 단계와 클라이맥스에서는 반드시 짧게 합니다. 문장이 길면 스토리가 진행 속도가 느려지기 때문입니다. 초반에 설정 및 세계관 설명이나 배경 묘사를 과하게 하지 않습니다. 독자는 주인공의 앞날(스토리)이 궁금한 것이지 당장은 설정이 궁금하지 않습니다. 독자는 해당 작품이 끝난 후에나 세계관이나 배경을 궁금해합니다. 꾸밈말이 많으면 문장이 길어지고 비문이 생기고 읽기 어려워집니다. 되도록 짧게 읽기 쉽게 함으로써 독자의 재미와 이해도를 높입니다. 단, 이야기의 끝에 여운을 주기 위해서나 의도적으로 긴장을 풀어야 하는 타이밍에서는 문장을 길게 해도 괜찮습니다.2. 설명하지 말고 상황을 주고 캐릭터가 어떻게 행동하고 말하는지 보여줍니..