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도입부(1화) 작성 템플릿# 연재물에서 1화는 세계관 소개가 아니라 주인공의 인생과 가치관을 묘사합니다. 1. 후킹: 눈길을 사로잡는 장면을 제일 처음에 배치합니다. 주인공 목적과 연관 있게 만듭니다.2. 주인공이 처한 상황과 응원해야 하는 이유를 보여줍니다: 주인공의 약점(특징)을 만들고 그럼에도 불구하고 목표(욕망)를 달성하기 위한 장점(능력)을 부여해 줍니다. 주인공의 과거나 현재 처한 상황을 하나의 사건을 만들어 보여줍니다. 보통 주인공이 능력을 얻거나 주인공의 능력을 보여주는 사건을 배치해 주면 좋습니다. 3-1. 주인공의 상황이 변하고 갈등속에 선택을 보여줍니다: 사건을 통해 주인공의 상황을 변화시킵니다. 주인공은 변화된 상황과 갈등을 파악하고 이에 따라 주인공의 딜레마와 선택을 보여줍니..
후킹★ 후킹은 정보를 적절히 감추고, 인물에게 관심을 갖게 하며, 다음 장면을 볼 이유를 제공하는 기술입니다.후킹은 시선을 사로잡는 포인트를 말합니다.숏폼, 광고, 스토리의 도입부에서 시선을 잡기 위해 사용합니다.후킹은 예측하는 다음 순간을 뒤집는것이 포인트 입니다. 하지만 후킹은 독자를 속이거나 무조건 놀라게 만드는 기술이 아닙니다.무분별한 후킹으로 독자를 속인다면 분노를 사게 됩니다.하지만 일부러 노이즈 마케팅을 하기도 하죠. 후킹의 구조강한 후킹은 대체로 다음 구조를 가집니다.익숙한 상황을 제시한다.→ 한 가지 비정상적인 요소를 넣는다.→ 독자가 질문하게 만든다.→ 작은 답을 준다.→ 더 큰 질문으로 연결한다. 작품의 첫 장면을 만들 때는 다음 네 가지를 점검하면 좋습니다.첫 장면(페이지)에서 이..
장편으로 갈수록 캐릭터가 가장 중요합니다.에피소드가 겹치고 반복되고 루즈해져도 좋은 캐릭터들끼리 캐미가 살아있다면 독자들을 끌고 갈 수 있습니다. 캐릭터를 만드는 가이드1. 외모, 성격, 능력, 신분으로 캐릭터의 초안을 만듭니다.2. 캐릭터의 목표, 욕망, 결핍, 신념(잘못된 믿음), 고민을 정합니다.3. 캐릭터의 결핍과 고민을 반영해서 외모, 성격, 능력, 신분 초안을 수정합니다.4. 캐릭터가 압박을 받았을 때 어떤 선택을 하는지 정합니다.5. 그 선택이 주변 인물(목표, 가치관)과 갈등을 만들게 합니다.6. 관계에 재미를 주려면 주인공과 관계 말고 주변 캐릭터들끼리 관계를 설정해 주면 흥미롭게 됩니다.(예: "사실 은비, 혜진이 딸이에요.")7. 캐릭터는 육각형 만능 캐릭터보다 하나에 특화된 캐릭터가..
이야기를 설계할 때 먼저 적어볼 네가지 질문주인공은 무엇을 원합니까?그것을 얻지 못하면 무엇을 잃습니까?목표를 이루려면 어떤 어려운 선택을 해야 합니까?그 선택 뒤에 무엇이 되돌릴 수 없이 달라집니까? 황금 플롯: 전형적이고 좋은 패턴1. 평범한 사람이 어떤 문제(모험)를 격고 훌륭(성장)한 사람이 되는 패턴.(록키) 2. 주인공이 멋진 것(사랑)을 얻고 잃은 뒤 다시 되찾는 패턴: 평범한 주인공(남주)이 운명적인 만남을 겪지만 오해나 갈등을 극복하고 목적(사랑)을 쟁취 하는 패턴 (남성향 로멘틱 코미디) 3. 인물이 깊은 불행에서 시작해 점점 좋아지다가 한번 무너진 후 마지막에 행복을 쟁취하는 패턴: 신데렐라, 상도, 해리포터, 신약성경의 예수 4. 계속 나빠지기만 하는 패턴: 사회 비판, 불편한 진실..
클리셰는 독자가 익숙하게 알아보는 설정·사건·관계·전개 방식입니다.익숙한 장치를 사용하더라도 인물의 선택과 사건의 대가를 다르게 설계하면 새로운 이야기가 될 수 있습니다.클리셰를 활용할 때는 “이 장치 때문에 인물이 어떤 선택을 하며, 그 선택으로 무엇이 달라지는가?”를 먼저 정해보시면 좋습니다. 같은 회귀·계약 연애·각성이라도 선택과 결과가 달라지면 작품의 개성이 생깁니다. 1. 서두 클리셰: 첫 장면에서 독자를 붙잡는 방식서두에서는 세계관 설명보다 독자가 당장 알고 싶어 할 질문 하나가 효과적입니다.“왜 재혼을 요구했는가?”, “이 가족은 누구인가?”, “최약체가 어떻게 살아남는가?” 처럼 질문이 구체적일수록 다음 화를 읽을 이유가 선명해집니다.거울을 보는 인물의 모습으로 시작1인칭 화자가 자신을 소..
시나리오 기본 구조1. 설정: 캐릭터와 세계관을 설명합니다.2. 대립: 주인공이 문제에 직면하고 해결하려고 노력합니다.3. 해결: 문제나 갈등을 해결합니다. 시나리오 형식1. 씬 헤더: 장소와 시간 2. 액션 라인: 화면에 보이는 행동3. 대사: 말하는 사람과 내용4. 지시문: 연기나 카메라 움직임 캐릭터 설정1. 외적 특징: 옷차림, 말투, 습관2. 내적 갈등: 숨겨진 욕망, 두려움, 콤플렉스3. 성장 가능성: 극복해야 할 약점 캐릭터 아크1. 시작점: 캐릭터 초기 상태2. 변화의 계기: 캐릭터에게 영향을 주는 사건3. 끝점: 이야기가 끝날 때의 상태 캐릭터 관계도1. 주인공과 라이벌의 경쟁2. 멘토와 멘티의 성장3. 삼각관계 플롯 구성발단: 주인공의 일상사건: 갑작스러운 문제 발생( 가족간 갈등, 사..