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좋은 캐릭터를 만드는 가이드캐릭터를 만들 때는 다음 질문으로 시작하십시오.지금 무엇을 원하는가? : 목표를 정합니다.원하는 것을 얻지 못하게 막는 것은 무엇인가? : 결핍과 욕망, 잘못된 믿음을 정합니다.압박을 받았을 때 어떤 선택을 하는가? : 감정을 말뿐 아니라 행동과 몸짓으로 표현한다.그 선택이 주변 인물과 어떤 갈등을 만드는가? : 다른 캐릭터와 목표 및 가치관을 충돌 시킵니다.캐릭터 클리셰에 예상 밖의 욕망과 대가를 더합니다. 좋은 캐릭터는:캐릭터에 1. 강한 욕망을 부여하면서 욕망을 성취하기 불리한 2. 약점을 설정하고 그럼에도 불구하고 욕망을 성취하기 위한 3. 장점을 부여해야 합니다.특성을 과장시켜야 합니다. 장단점을 극명하게 대립하여 묘사하고 단점으로 개그 소재를 삼으면 됩니다.호감형 캐..
이야기를 설계할 때 먼저 적어볼 네 문장주인공은 무엇을 원합니까?그것을 얻지 못하면 무엇을 잃습니까?목표를 이루려면 어떤 어려운 선택을 해야 합니까?그 선택 뒤에 무엇이 되돌릴 수 없이 달라집니까? 추적 플롯: 가까워질수록 위험도 커집니다추적: 도망자의 길은 좁을수록 좋습니다.추적 플롯의 중심은 추적자와 대상 사이의 거리입니다.대상이 도망치거나 흔적을 감추고, 추적자가 그 대응을 읽어내면서 긴장이 생깁니다.독자는 잡힐 듯한 순간과 다시 벌어지는 거리를 따라갑니다.추적에도 대가를 붙이세요.예를 들어 범인의 은신처를 알아내는 대신 자신의 위치가 드러나거나, 가장 빠른 길을 택하면 동료를 위험에 빠뜨리도록 만들 수 있습니다.단서가 나올 때마다 추적 방식이 달라져야 단순한 이동의 반복을 피할 수 있습니다.1. ..
후킹이란?★ 후킹이란 정보를 적절히 감추고, 인물에게 관심을 갖게 하며, 다음 장면을 볼 이유를 제공하는 기술입니다.후킹은 시선을 사로잡는 포인트를 말합니다.숏폼, 광고, 스토리의 도입부에서 시선을 잡기 위해 사용합니다.예측하는 다음 순간을 뒤집어야 합니다. 하지만 후킹은 독자를 속이거나 무조건 놀라게 만드는 기술이 아닙니다.무분별한 후킹으로 독자를 속인다면 분노를 사게 됩니다.하지만 일부러 노이즈 마케팅을 하기도 하죠. 후킹의 구조강한 후킹은 대체로 다음 구조를 가집니다.익숙한 상황을 제시한다.→ 한 가지 비정상적인 요소를 넣는다.→ 독자가 질문하게 만든다.→ 작은 답을 준다.→ 더 큰 질문으로 연결한다. 즉, 작품의 첫 장면을 만들 때는 다음 네 가지를 점검하면 좋습니다.첫 장면(페이지)에서 이상하..
1화에서 보여줘야 할 것★ 독자가 다음 화를 누르게 만드는 힘은 이해하기 쉬운 목표와 아직 풀리지 않은 질문에서 나옵니다.연재물에서 1화는 세계관을 모두 설명하는 소개서가 아닙니다.1. 어떤 인물을 따라가게 되는지2. 어떤 문제가 벌어지는지3. 앞으로 어떤 재미를 기대할 수 있는지이 세가지를 보여줘야 합니다. 첫 장면은 작품의 분위기를 보여줄 것★ 중요한 것은 독자가 “왜 이런 일이 생겼지?” 또는 “이 인물은 어떻게 행동할까?”라는 질문을 떠올리게 만드는 것입니다.첫 장면은 독자가 장르와 정서를 짐작하게 하는 표지판입니다.1. 로맨스라면 두 인물의 관계가 흔들릴 순간을, 2. 미스터리라면 설명되지 않는 사건을, 3. 코미디라면 주인공의 독특한 문제 해결 방식을 보여줘야 합니다.작품의 핵심 재미와 무관..
클리셰는 독자가 익숙하게 알아보는 설정·사건·관계·전개 방식입니다.익숙한 장치를 사용하더라도 인물의 선택과 사건의 대가를 다르게 설계하면 새로운 이야기가 될 수 있습니다.클리셰를 활용할 때는 “이 장치 때문에 인물이 어떤 선택을 하며, 그 선택으로 무엇이 달라지는가?”를 먼저 정해보시면 좋습니다. 같은 회귀·계약 연애·각성이라도 선택과 결과가 달라지면 작품의 개성이 생깁니다. 1. 서두 클리셰: 첫 장면에서 독자를 붙잡는 방식서두에서는 세계관 설명보다 독자가 당장 알고 싶어 할 질문 하나가 효과적입니다.“왜 재혼을 요구했는가?”, “이 가족은 누구인가?”, “최약체가 어떻게 살아남는가?”처럼 질문이 구체적일수록 다음 화를 읽을 이유가 선명해집니다.거울을 보는 인물의 모습으로 시작한다.1인칭 화자가 자신..
시나리오 기본 구조1. 설정: 캐릭터와 세계관을 설명합니다.2. 대립: 주인공이 문제에 직면하고 해결하려고 노력합니다.3. 해결: 문제나 갈등을 해결합니다. 시나리오 형식1. 씬 헤더: 장소와 시간 2. 액션 라인: 화면에 보이는 행동3. 대사: 말하는 사람과 내용4. 지시문: 연기나 카메라 움직임 캐릭터 설정1. 외적 특징: 옷차림, 말투, 습관2. 내적 갈등: 숨겨진 욕망, 두려움, 콤플렉스3. 성장 가능성: 극복해야 할 약점 캐릭터 아크1. 시작점: 캐릭터 초기 상태2. 변화의 계기: 캐릭터에게 영향을 주는 사건3. 끝점: 이야기가 끝날 때의 상태 캐릭터 관계도1. 주인공과 라이벌의 경쟁2. 멘토와 멘티의 성장3. 삼각관계 플롯 구성발단: 주인공의 일상사건: 갑작스러운 문제 발생( 가족간 갈등, 사..
