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삶 가운데 남긴 기록 AACII.TISTORY.COM
후킹후킹이란 시선을 사로잡는 포인트를 말합니다.숏폼, 광고, 스토리의 도입부에서 시선을 잡기 위해 사용하는 기법입니다.뇌가 예측하는 다음 순간을 뒤집어야 합니다. 후킹은 독자를 속이거나 무조건 놀라게 만드는 기술이 아닙니다. 정보를 적절히 감추고, 인물에게 관심을 갖게 하며, 다음 장면을 볼 이유를 제공하는 기술입니다. 후킹의 구조강한 후킹은 대체로 다음 구조를 가집니다.익숙한 상황을 제시한다.→ 한 가지 비정상적인 요소를 넣는다.→ 독자가 질문하게 만든다.→ 작은 답을 준다.→ 더 큰 질문으로 연결한다. 작품의 첫 장면을 만들 때는 다음 네 가지를 점검하면 좋습니다.첫 페이지에서 이상하거나 특별한 일이 보이는가?주인공이 무엇을 원하는지 알 수 있는가?실패할 경우 잃는 것이 있는가?장면이 끝날 때 새로운..
카나리아 트랩(Canary Trap)조직 내부의 정보 유출자(스파이)를 색출하기 위해서 용의자들마다 각각 서로 다른 기밀 정보를 제공한 뒤 해당 정보의 유출 경로를 추적하는 보안 기법입니다. 과거 광부들이 유독 가스를 감지하기 위해 탄광에 카나리아 새를 데려갔던 것에서 유래하여, 위험을 감지하는 덫이라는 의미를 담고 있습니다. 카나리아 트랩의 원리1. 유출할 정보의 핵심 내용은 같지만 미세한 부분이 다른 여러 개의 가짜 문서(정보)를 만듭니다.2. 유출 의심 대상자들에게 각각 약간 씩 다른 버전의 문서(정보)를 하나씩 나누어 줍니다.3. 외부에 정보가 유출될 때까지 기다립니다.4. 유출된 정보(문서)에 포함된 고유한 특징(미세하게 다른 부분)을 분석하여, 해당 버전을 받았던 인물을 범인으로 검거합니다. ..
시나리오 기본 구조1. 설정: 캐릭터와 세계관을 설명합니다.2. 대립: 주인공이 문제에 직면하고 해결하려고 노력합니다.3. 해결: 문제나 갈등을 해결합니다. 시나리오 형식1. 씬 헤더: 장소와 시간 2. 액션 라인: 화면에 보이는 행동3. 대사: 말하는 사람과 내용4. 지시문: 연기나 카메라 움직임 캐릭터 설정1. 외적 특징: 옷차림, 말투, 습관2. 내적 갈등: 숨겨진 욕망, 두려움, 콤플렉스3. 성장 가능성: 극복해야 할 약점 캐릭터 아크1. 시작점: 캐릭터 초기 상태2. 변화의 계기: 캐릭터에게 영향을 주는 사건3. 끝점: 이야기가 끝날 때의 상태 캐릭터 관계도1. 주인공과 라이벌의 경쟁2. 멘토와 멘티의 성장3. 삼각관계 플롯 구성발단: 주인공의 일상사건: 갑작스러운 문제 발생( 가족간 갈등, 사..
OBS등 스트리밍용 앱에서 사용하는 마이크용 오디오 필터에 대해 알아보겠습니다.어떤 필터를 적용하느냐에 따라 특정 소리가 증폭되거나 감소하거나 하기 때문에 이 필터들은 적용 순서가 중요합니다.1. 소음 억제 or VST 2.x 플러그인: 지속적인 소음 제거2. 익스팬더: 말하지 않을 때 잡음 줄이기3-1. 컴프레서1: 큰 소리 부드럽게 줄이기3-2: 컴프레서2: 너무 큰 소리 빠르게 줄이기 4. (선택)게인: 각종 필터 적용 후 음량이 줄어들어들었을 경우 소리를 증폭할 필요가 있을 때5. (선택)리미터: 큰 소리 최대 값 지정. 1. 소음 억제(Noise Suppression Filter)마이크에 지속적인 배경 소음을 줄여주는 필터입니다.컴퓨터 팬소리, 냉장고 소리, 주변 웅웅 거리는 소리들을 줄여줍니..
원하는 AI 이미지를 생성하기 위한 프롬프트를 연구해 봤습니다. 이미지를 구성하는 요소프롬프트에 포함되어야 할 내용들입니다.주제: 결과물의 특징을 최대한 구체적이고 명확하게 적습니다. 목적과 용도 그리고 강조할 부분을 서술합니다. 주인공의 신체적 특징(외모, 의상, 소품, 눈동자 색, 헤어스타일), 행동, 감정을 서술합니다.객체: 이미지에 꼭 포함되어야 할 객체들의 행동, 특징을 서술합니다. 예를 들어 고양이, 새, 남자 1명, 여자 2명 등을 서술합니다. 각 객체의 행동이나 시선, 복장, 감정 같은 세부 디테일을 지정할수록 원하는 이미지에 가까워집니다. 배경: 배경이 될 시간, 장소, 날씨, 분위기(Clear mornig sky, Soft sunlight) 등을 정합니다. 구도: 주인공과 객체들의 ..
미래의 저를 포함한 예민하고 걱정이 많은 사람들을 위해 이 글을 바칩니다. 근심, 걱정, 후회는 미래나 과거의 일이기 때문에 곱씹어 봐야 현재의 나를 괴롭힐 뿐입니다.과거와 미래는 근본적으로 내가 통제 할 수 없기 때문입니다.감정과 의식은 일시적인 것이다라는 것을 깨달아야 합니다.부정적인 감정을 의식적으로 떼어내려 할 수록 그 감정에 붙잡히게 됩니다.그래서, 걱정과 후회는 흘러가는 시간에게 맡기고, 지금 눈앞의 일에 집중하는 연습이 필요합니다.걱정 노트 작성: 걱정 거리를 노트에 적으면 걱정이 객관화가 되어 마음의 짐이 덜어집니다.산책(운동)을 통해 지금 눈앞의 풍경에 집중해보는 연습: 의식을 현재 감각에 집중하게 됩니다. 그 외에도명상을 통해 현재 자신의 호흡에 집중해본는 연습.주어진 과제에 집중해보는..
컷 나누기지평선을 포함해서 인물의 컷을 자를 땐 반드시 무릎 위에서 컷을 자릅니다.얼굴과 목을 컷으로 자르지 마십시오.관절에서 컷을 자르지 마십시오.전신이 힘들면 허벅지에서 컷을 자릅니다. 인물과 배경 배치3분할(9칸) 구도를 사용해서 배경과 인물을 배치합니다. 수평 수직 맞추기는 필수풍경이 중요하면 인물을 구석에 배치합니다.인물의 시선이 향한 곳에 여백을 둡니다.전신 사진은 하단에 발끝을 맞춥니다.배경에 자극적인 색이나 지저분한것을 피합니다.평소 눈높이가 아닌 각도에서 찍어야 신선한 느낌이 납니다. 폰을 거꾸로 들고 찍어보는 것도 좋죠.카메라 위치는 낮게해야 다리 길고 얼굴작아지게 나옵니다. 폰을 거꾸로 들고 낮은 각도에서 찍어보세요.앉은 사진은 대각선에서 찍어봅니다.피사체를 제외한 부분은 포커싱을 날..
건강이 안 좋아서 이런저런 영양제를 먹어봤는데요.제가 효과를 체감할 수 있었던 영양제 정보를 공유해보겠습니다.약은 섭취시 즉각적인 신체 반응이 일어나는 반면영양제는 자신의 몸속에 부족한 영양소를 섭취했을 때 도움이 됩니다.이미 충분한 영양소를 섭취중이면 영양제로는 효과를 보기 어렵습니다.영양제는 자신의 신체와 영양 상태를 잘 알고 섭취하는 것이 중요합니다.다른 사람에게 효과가 좋은 영양제도 자신에게 효과가 없을 수 있으며,자신에게 효과가 좋은 영양제도 다른 사람에게는 효과가 없을 수 있습니다. 기본 영양제 조합1. 타우린 (박X스D, 구X산 등)밤을 새거나 수면이 부족할 때 오는 피로를 빠르게 풀어주었습니다. 가끔 무리했을 때 추천하는 성분입니다.카페인은 졸음은 쫓아주지만 수면..
