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도입부(1화) 작성 템플릿# 연재물에서 1화는 세계관 소개가 아니라 주인공의 인생과 가치관을 묘사합니다. 1. 후킹: 눈길을 사로잡는 장면을 제일 처음에 배치합니다. 주인공 목적과 연관 있게 만듭니다.2. 주인공이 처한 상황과 응원해야 하는 이유를 보여줍니다: 주인공의 약점(특징)을 만들고 그럼에도 불구하고 목표(욕망)를 달성하기 위한 장점(능력)을 부여해 줍니다. 주인공의 과거나 현재 처한 상황을 하나의 사건을 만들어 보여줍니다. 보통 주인공이 능력을 얻거나 주인공의 능력을 보여주는 사건을 배치해 주면 좋습니다. 3-1. 주인공의 상황이 변하고 갈등속에 선택을 보여줍니다: 사건을 통해 주인공의 상황을 변화시킵니다. 주인공은 변화된 상황과 갈등을 파악하고 이에 따라 주인공의 딜레마와 선택을 보여줍니..
좋은 유머는 예상 기대와 결과의 차이, 캐릭터 사이의 성격 차이, 상황과 반응의 불균형, 반복과 변형, 그리고 정확한 타이밍 에서 자연스럽게 발생합니다.웃긴 대사를 억지로 만들기보다, 웃긴 상황이 발생할 수밖에 없는 캐릭터 사이의 관계를 만드세요.그렇게 만들어진 유머는 웃음을 주는 동시에 캐릭터의 성격과 관계까지 독자에게 각인시키는 스토리텔링 장치가 됩니다.특히 판타지, 액션, 로맨스처럼 이야기가 길게 이어지는 장르에서는 진지한 이야기 속에서 웃음이 발생할 수 있는 구조를 만드는 것이 좋습니다. ★실전에서 사용할 수 있는 유머 공식장면을 만들 때 다음과 같은 구조를 활용할 수 있습니다.기대 → 배신 : 독자가 A를 예상하게 하고 B를 보여줍니다.진지함 → 사소함 : 세계의 운명을 이야기하다가 저녁 메뉴를..
이야기를 설계할 때 먼저 적어볼 네가지 질문주인공은 무엇을 원합니까?그것을 얻지 못하면 무엇을 잃습니까?목표를 이루려면 어떤 어려운 선택을 해야 합니까?그 선택 뒤에 무엇이 되돌릴 수 없이 달라집니까? 황금 플롯: 전형적이고 좋은 패턴1. 평범한 사람이 어떤 문제(모험)를 격고 훌륭(성장)한 사람이 되는 패턴.(록키) 2. 주인공이 멋진 것(사랑)을 얻고 잃은 뒤 다시 되찾는 패턴: 평범한 주인공(남주)이 운명적인 만남을 겪지만 오해나 갈등을 극복하고 목적(사랑)을 쟁취 하는 패턴 (남성향 로멘틱 코미디) 3. 인물이 깊은 불행에서 시작해 점점 좋아지다가 한번 무너진 후 마지막에 행복을 쟁취하는 패턴: 신데렐라, 상도, 해리포터, 신약성경의 예수 4. 계속 나빠지기만 하는 패턴: 사회 비판, 불편한 진실..