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서술 원칙1. 두괄식 능동태로 문장과 대화를 되도록 짧게 합니다. 특히 시작 단계와 클라이맥스에서는 반드시 짧게 합니다. 문장이 길면 스토리가 진행 속도가 느려지기 때문입니다. 초반에 설정 및 세계관 설명이나 배경 묘사를 과하게 하지 않습니다. 독자는 주인공의 앞날(스토리)이 궁금한 것이지 당장은 설정이 궁금하지 않습니다. 독자는 해당 작품이 끝난 후에나 세계관이나 배경을 궁금해합니다. 꾸밈말이 많으면 문장이 길어지고 비문이 생기고 읽기 어려워집니다. 되도록 짧게 읽기 쉽게 함으로써 독자의 재미와 이해도를 높입니다. 단, 이야기의 끝에 여운을 주기 위해서나 의도적으로 긴장을 풀어야 하는 타이밍에서는 문장을 길게 해도 괜찮습니다.2. 설명하지 말고 상황을 주고 캐릭터가 어떻게 행동하고 말하는지 보여줍니..
장편으로 갈수록 캐릭터가 가장 중요합니다.에피소드가 겹치고 반복되고 루즈해져도 좋은 캐릭터들끼리 캐미가 살아있다면 독자들을 끌고 갈 수 있습니다. 캐릭터를 만드는 가이드1. 외모, 성격, 능력, 신분으로 캐릭터의 초안을 만듭니다.2. 캐릭터의 목표, 욕망, 결핍, 신념(잘못된 믿음), 고민을 정합니다.3. 캐릭터의 결핍과 고민을 반영해서 외모, 성격, 능력, 신분 초안을 수정합니다.4. 캐릭터가 압박을 받았을 때 어떤 선택을 하는지 정합니다.5. 그 선택이 주변 인물(목표, 가치관)과 갈등을 만들게 합니다.6. 관계에 재미를 주려면 주인공과 관계 말고 주변 캐릭터들끼리 관계를 설정해 주면 흥미롭게 됩니다.(예: "사실 은비, 혜진이 딸이에요.")7. 캐릭터는 육각형 만능 캐릭터보다 하나에 특화된 캐릭터가..
이야기를 설계할 때 먼저 적어볼 네가지 질문주인공은 무엇을 원합니까?그것을 얻지 못하면 무엇을 잃습니까?목표를 이루려면 어떤 어려운 선택을 해야 합니까?그 선택 뒤에 무엇이 되돌릴 수 없이 달라집니까? 황금 플롯: 전형적이고 좋은 패턴1. 평범한 사람이 어떤 문제(모험)를 격고 훌륭(성장)한 사람이 되는 패턴.(록키) 2. 주인공이 멋진 것(사랑)을 얻고 잃은 뒤 다시 되찾는 패턴: 평범한 주인공(남주)이 운명적인 만남을 겪지만 오해나 갈등을 극복하고 목적(사랑)을 쟁취 하는 패턴 (남성향 로멘틱 코미디) 3. 인물이 깊은 불행에서 시작해 점점 좋아지다가 한번 무너진 후 마지막에 행복을 쟁취하는 패턴: 신데렐라, 상도, 해리포터, 신약성경의 예수 4. 계속 나빠지기만 하는 패턴: 사회 비판, 불편한 진실..
https://aacii.tistory.com/483 대항해시대 2 팁과 공략술집 겜블 공략[블랙 잭 하는 법] 블랙잭은 카드를 하나씩 가져가면서 숫자를 합하는 겁니다. 숫자는 21이 되면 승리이고...21에 가까운 수는 21보다 적어야 합니다. 21보다 크면 무조건 지게 됩니blog.aacii.nethttps://aacii.tistory.com/486 대항해시대 2 항해사 정보이름국적연령통솔항해지식직감용기검술매력항렙전렙항경전경측지포회교행운조안 페레로포르투갈18787573858282891100 050카탈리나 에란초에스파냐1880796552869295810190170 0 50옷토 스피노라영국2592726143blog.aacii.nethttps://aacii.tistory.com/485 대항해시대 2 항구별..
입항허가명성 3만까지 올리면 기본 해역은 다 열립니다.올리는 방법은 육메/남만품 끊어 팔기(지인찬스) or 항구 발견 후 보고 하기로 올리시면 됩니다.https://aacii.tistory.com/207 대항해시대 온라인 - 입항 허가, 칙명, 해역조사북대서양,북해,지중해,아프리카서부,아프리카,홍해,인도,카리브의 기본 해역은 명성치만으로 입항 허가를 받을 수 있습니다.그래서 기본해역은 육두구 메이스나 남만품을 끊어 팔기로 충분히blog.aacii.net 칙명중남미 동해안 -> 동남아시아 -> 중남미 서해안(2) -> 파나마 운하(3) -> 수에즈 운하 -> 동아시아(4)카리브&인도(1) -> 대여금고 5칸 증가중남미 서해안(2) -> 대여금고 5칸 증가파나마 운하(3) -> 대여금고 5칸 증가동아시아(..