목록캐릭터 (5)
AACII.TISTORY.COM
좋은 캐릭터를 만드는 가이드캐릭터를 만들 때는 다음 질문으로 시작하십시오.지금 무엇을 원하는가? : 목표를 정합니다.원하는 것을 얻지 못하게 막는 것은 무엇인가? : 결핍과 욕망, 잘못된 믿음을 정합니다.압박을 받았을 때 어떤 선택을 하는가? : 감정을 말뿐 아니라 행동과 몸짓으로 표현한다.그 선택이 주변 인물과 어떤 갈등을 만드는가? : 다른 캐릭터와 목표 및 가치관을 충돌 시킵니다.캐릭터 클리셰에 예상 밖의 욕망과 대가를 더합니다. 좋은 캐릭터는:캐릭터에 1. 강한 욕망을 부여하면서 욕망을 성취하기 불리한 2. 약점을 설정하고 그럼에도 불구하고 욕망을 성취하기 위한 3. 장점을 부여해야 합니다.특성을 과장시켜야 합니다. 장단점을 극명하게 대립하여 묘사하고 단점으로 개그 소재를 삼으면 됩니다.호감형 캐..
이야기를 설계할 때 먼저 적어볼 네 문장주인공은 무엇을 원합니까?그것을 얻지 못하면 무엇을 잃습니까?목표를 이루려면 어떤 어려운 선택을 해야 합니까?그 선택 뒤에 무엇이 되돌릴 수 없이 달라집니까? 추적 플롯: 가까워질수록 위험도 커집니다추적: 도망자의 길은 좁을수록 좋습니다.추적 플롯의 중심은 추적자와 대상 사이의 거리입니다.대상이 도망치거나 흔적을 감추고, 추적자가 그 대응을 읽어내면서 긴장이 생깁니다.독자는 잡힐 듯한 순간과 다시 벌어지는 거리를 따라갑니다.추적에도 대가를 붙이세요.예를 들어 범인의 은신처를 알아내는 대신 자신의 위치가 드러나거나, 가장 빠른 길을 택하면 동료를 위험에 빠뜨리도록 만들 수 있습니다.단서가 나올 때마다 추적 방식이 달라져야 단순한 이동의 반복을 피할 수 있습니다.1. ..
서술 원칙1. 문장과 대화를 짧게 하고, 능동태로 해서 입으로도 읽기 쉽게 함으로써 독자의 이해도를 높입니다.2. 대화와 서술(묘사) 사이에 균형을 유지 합니다.3. 서막을 넣지 말고 소개를 하지 말아야 합니다. 너무 많은 정보를 주지 않아도 됩니다. 설명하지 않아도 독자는 알 수 있습니다. 4. 충격적인 사건을 먼저 서술한 뒤 자세한 스토리는 후에 서술합니다. 5. 바디랭귀지와 오감을 써서 감정을 표현한다. 사람은 몸으로 50% 이상 감정과 의사를 전달하기 때문입니다.6. 결말부터 쓰고 시작하십시오. 주제를 정하고 시작해도 진짜 주제는 결말이 돼서야 알 수 있습니다. 세계관 원칙1. 세계관은 초안일 뿐 진행되면서 변경되거 버려지므로 고집하지 않습니다.2. 세계관 안에서 주인공의 목표는 이루기 힘들지..
https://aacii.tistory.com/483 대항해시대 2 팁과 공략술집 겜블 공략[블랙 잭 하는 법] 블랙잭은 카드를 하나씩 가져가면서 숫자를 합하는 겁니다. 숫자는 21이 되면 승리이고...21에 가까운 수는 21보다 적어야 합니다. 21보다 크면 무조건 지게 됩니blog.aacii.nethttps://aacii.tistory.com/486 대항해시대 2 항해사 정보이름국적연령통솔항해지식직감용기검술매력항렙전렙항경전경측지포회교행운조안 페레로포르투갈18787573858282891100 050카탈리나 에란초에스파냐1880796552869295810190170 0 50옷토 스피노라영국2592726143blog.aacii.nethttps://aacii.tistory.com/485 대항해시대 2 항구별..
입항허가명성 3만까지 올리면 기본 해역은 다 열립니다.올리는 방법은 육메/남만품 끊어 팔기(지인찬스) or 항구 발견 후 보고 하기로 올리시면 됩니다.https://aacii.tistory.com/207 대항해시대 온라인 - 입항 허가, 칙명, 해역조사북대서양,북해,지중해,아프리카서부,아프리카,홍해,인도,카리브의 기본 해역은 명성치만으로 입항 허가를 받을 수 있습니다.그래서 기본해역은 육두구 메이스나 남만품을 끊어 팔기로 충분히blog.aacii.net 칙명중남미 동해안 -> 동남아시아 -> 중남미 서해안(2) -> 파나마 운하(3) -> 수에즈 운하 -> 동아시아(4)카리브&인도(1) -> 대여금고 5칸 증가중남미 서해안(2) -> 대여금고 5칸 증가파나마 운하(3) -> 대여금고 5칸 증가동아시아(..
