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서술 원칙1. 문장과 대화를 짧게 하고, 능동태로 해서 입으로도 읽기 쉽게 함으로써 독자의 이해도를 높입니다.2. 대화와 서술(묘사) 사이에 균형을 유지 합니다.3. 서막을 넣지 말고 소개를 하지 말아야 합니다. 너무 많은 정보를 주지 않아도 됩니다. 설명하지 않아도 독자는 알 수 있습니다. 4. 충격적인 사건을 먼저 서술한 뒤 자세한 스토리는 후에 서술합니다. 5. 바디랭귀지와 오감을 써서 감정을 표현한다. 사람은 몸으로 50% 이상 감정과 의사를 전달하기 때문입니다.6. 결말부터 쓰고 시작하십시오. 주제를 정하고 시작해도 진짜 주제는 결말이 돼서야 알 수 있습니다. 세계관 원칙1. 세계관은 초안일 뿐 진행되면서 변경되거 버려지므로 고집하지 않습니다.2. 세계관 안에서 주인공의 목표는 이루기 힘들지..
클리셰는 독자가 익숙하게 알아보는 설정·사건·관계·전개 방식입니다.익숙한 장치를 사용하더라도 인물의 선택과 사건의 대가를 다르게 설계하면 새로운 이야기가 될 수 있습니다.클리셰를 활용할 때는 “이 장치 때문에 인물이 어떤 선택을 하며, 그 선택으로 무엇이 달라지는가?”를 먼저 정해보시면 좋습니다. 같은 회귀·계약 연애·각성이라도 선택과 결과가 달라지면 작품의 개성이 생깁니다. 1. 서두 클리셰: 첫 장면에서 독자를 붙잡는 방식서두에서는 세계관 설명보다 독자가 당장 알고 싶어 할 질문 하나가 효과적입니다.“왜 재혼을 요구했는가?”, “이 가족은 누구인가?”, “최약체가 어떻게 살아남는가?”처럼 질문이 구체적일수록 다음 화를 읽을 이유가 선명해집니다.거울을 보는 인물의 모습으로 시작한다.1인칭 화자가 자신..
이야기를 설계할 때 먼저 적어볼 네 문장주인공은 무엇을 원합니까?그것을 얻지 못하면 무엇을 잃습니까?목표를 이루려면 어떤 어려운 선택을 해야 합니까?그 선택 뒤에 무엇이 되돌릴 수 없이 달라집니까? 추적 플롯: 가까워질수록 위험도 커집니다추적 플롯의 중심은 추적자와 대상 사이의 거리입니다.대상이 도망치거나 흔적을 감추고, 추적자가 그 대응을 읽어내면서 긴장이 생깁니다.독자는 잡힐 듯한 순간과 다시 벌어지는 거리를 따라갑니다.추적에도 대가를 붙이세요.예를 들어 범인의 은신처를 알아내는 대신 자신의 위치가 드러나거나, 가장 빠른 길을 택하면 동료를 위험에 빠뜨리도록 만들 수 있습니다.단서가 나올 때마다 추적 방식이 달라져야 단순한 이동의 반복을 피할 수 있습니다.1. 추적해야 할 대상과 이유를 제시:도망친..
좋은 캐릭터를 만드는 가이드캐릭터를 만들 때는 다음 질문으로 시작하십시오.이 인물은 지금 무엇을 원하는가?그것을 얻지 못하게 막는 것은 무엇인가?압박을 받았을 때 어떤 선택을 하는가?그 선택이 주변 인물과 어떤 갈등을 만드는가?좋은 캐릭터는:캐릭터에 강한 욕망을 부여하면서 욕망을 성취하기 불리한 약점을 설정하고 그럼에도 불구하고 욕망을 성취하기 위한 장점을 부여해야 합니다.특성을 과장시켜야 합니다. 장단점을 극명하게 대립하여 묘사하고 단점으로 개그 소재를 삼으면 됩니다.호감형 캐릭터는 심리학적으로 선망의 대상이지만 공감가는 약점이 있어야 사람들은 더 호감을 느낍니다. 캐릭터는 자신의 성공 그 이상을 향해 노력할 때, 캐릭터의 운명(굴레)을 벗어나도록 노력해야 사랑받습니다.동정심유발 캐릭터는 피해자 포지션..
요약모티브가 되는 작품을 감상1회차: 감상2회차: 이야기 구조 파악(플롯)3회차: 연기, 연출 기법 파악감상 종료 후 복기: 기억만으로 그 시나리오와 연출을 최대한 재현해서 쓰기모작이야말로 최고의 트레이닝이다. 감상·분석·복기로 배우는 모작 트레이닝모작의 목적은 원작을 똑같이 재현하는 데 있지 않습니다.완성된 작품이 독자의 감정을 움직이는 원리를 발견하고, 그 원리를 자신의 새로운 이야기에서 활용하는 것이 진짜 목표입니다.작품을 재미있게 감상하는 것과 작품이 만들어진 원리를 이해하는 것은 서로 다른 일입니다.작가를 목표로 한다면 한 작품을 여러 번 감상하면서 이야기의 구조와 표현 방식을 단계별로 분석해 보는 훈련이 필요합니다. 단계훈련 내용주요 목적1회차작품을 편하게 감상한다독자로서 받은 감정과 인상을..
후킹이란?★ 후킹이란 정보를 적절히 감추고, 인물에게 관심을 갖게 하며, 다음 장면을 볼 이유를 제공하는 기술입니다.후킹은 시선을 사로잡는 포인트를 말합니다.숏폼, 광고, 스토리의 도입부에서 시선을 잡기 위해 사용합니다.예측하는 다음 순간을 뒤집어야 합니다. 하지만 후킹은 독자를 속이거나 무조건 놀라게 만드는 기술이 아닙니다.무분별한 후킹으로 독자를 속인다면 분노를 사게 됩니다.하지만 일부러 노이즈 마케팅을 하기도 하죠. 후킹의 구조강한 후킹은 대체로 다음 구조를 가집니다.익숙한 상황을 제시한다.→ 한 가지 비정상적인 요소를 넣는다.→ 독자가 질문하게 만든다.→ 작은 답을 준다.→ 더 큰 질문으로 연결한다. 즉, 작품의 첫 장면을 만들 때는 다음 네 가지를 점검하면 좋습니다.첫 장면(페이지)에서 이상하..
1화에서 보여줘야 할 것★ 독자가 다음 화를 누르게 만드는 힘은 이해하기 쉬운 목표와 아직 풀리지 않은 질문에서 나옵니다.연재물에서 1화는 세계관을 모두 설명하는 소개서가 아닙니다.1. 어떤 인물을 따라가게 되는지2. 어떤 문제가 벌어지는지3. 앞으로 어떤 재미를 기대할 수 있는지이 세가지를 보여줘야 합니다. 첫 장면은 작품의 분위기를 보여줄 것★ 중요한 것은 독자가 “왜 이런 일이 생겼지?” 또는 “이 인물은 어떻게 행동할까?”라는 질문을 떠올리게 만드는 것입니다.첫 장면은 독자가 장르와 정서를 짐작하게 하는 표지판입니다.1. 로맨스라면 두 인물의 관계가 흔들릴 순간을, 2. 미스터리라면 설명되지 않는 사건을, 3. 코미디라면 주인공의 독특한 문제 해결 방식을 보여줘야 합니다.작품의 핵심 재미와 무관..
카나리아 트랩(Canary Trap)조직 내부의 정보 유출자(스파이)를 색출하기 위해서 용의자들마다 각각 서로 다른 기밀 정보를 제공한 뒤 해당 정보의 유출 경로를 추적하는 보안 기법입니다. 과거 광부들이 유독 가스를 감지하기 위해 탄광에 카나리아 새를 데려갔던 것에서 유래하여, 위험을 감지하는 덫이라는 의미를 담고 있습니다. 카나리아 트랩의 원리1. 유출할 정보의 핵심 내용은 같지만 미세한 부분이 다른 여러 개의 가짜 문서(정보)를 만듭니다.2. 유출 의심 대상자들에게 각각 약간 씩 다른 버전의 문서(정보)를 하나씩 나누어 줍니다.3. 외부에 정보가 유출될 때까지 기다립니다.4. 유출된 정보(문서)에 포함된 고유한 특징(미세하게 다른 부분)을 분석하여, 해당 버전을 받았던 인물을 범인으로 검거합니다. ..
시나리오 기본 구조1. 설정: 캐릭터와 세계관을 설명합니다.2. 대립: 주인공이 문제에 직면하고 해결하려고 노력합니다.3. 해결: 문제나 갈등을 해결합니다. 시나리오 형식1. 씬 헤더: 장소와 시간 2. 액션 라인: 화면에 보이는 행동3. 대사: 말하는 사람과 내용4. 지시문: 연기나 카메라 움직임 캐릭터 설정1. 외적 특징: 옷차림, 말투, 습관2. 내적 갈등: 숨겨진 욕망, 두려움, 콤플렉스3. 성장 가능성: 극복해야 할 약점 캐릭터 아크1. 시작점: 캐릭터 초기 상태2. 변화의 계기: 캐릭터에게 영향을 주는 사건3. 끝점: 이야기가 끝날 때의 상태 캐릭터 관계도1. 주인공과 라이벌의 경쟁2. 멘토와 멘티의 성장3. 삼각관계 플롯 구성발단: 주인공의 일상사건: 갑작스러운 문제 발생( 가족간 갈등, 사..
원하는 AI 이미지를 생성하기 위한 프롬프트를 연구해 봤습니다. 이미지를 구성하는 요소프롬프트에 포함되어야 할 내용들입니다.주제: 결과물의 특징을 최대한 구체적이고 명확하게 적습니다. 목적과 용도 그리고 강조할 부분을 서술합니다. 주인공의 신체적 특징(외모, 의상, 소품, 눈동자 색, 헤어스타일), 행동, 감정을 서술합니다.객체: 이미지에 꼭 포함되어야 할 객체들의 행동, 특징을 서술합니다. 예를 들어 고양이, 새, 남자 1명, 여자 2명 등을 서술합니다. 각 객체의 행동이나 시선, 복장, 감정 같은 세부 디테일을 지정할수록 원하는 이미지에 가까워집니다. 배경: 배경이 될 시간, 장소, 날씨, 분위기(Clear mornig sky, Soft sunlight) 등을 정합니다. 구도: 주인공과 객체들의 ..
